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https://w.atwiki.jp/vrooom/
[UNIX] less moreより便利。 vi ぽく使える。 ctrl + d/n で上下移動。 shift + g でファイルの更新まで反映した行の終端まで表示。 /文字列で検索。 - 反転してくれる。 - n で下の検索対象にフォーカス。 shift + n で上。 ex) find ./ -name "*" | xargs grep "20090731" | less でカレントディレクトリ全てのファイルを"20090731"で検索、lessコマンドへ渡す。 [etc] テストファーストで実装しよう テストファーストで実装すれば、ハードコードを多用してしまうことなんてまずない。 [eclipse] リソースファイル検索(クラス名を指定してソースを読みたい) Ctrl + Shift + R [eclipse] debug中、"変数"タブで値の変更が可能。 変数の型を任意のクラスに変更したい場合はパッケージから指定(完全修飾名) [xml] xmlのファイル形式は、頭に必ず ?xml version="hoge" ? がないとエラー。それより前にコメントが入っていてもエラー [バックアップ] 拡張子 . 日付でコピー [etc] cron とは ジョブの自動実行のためのデーモンプロセス。 Linux等でバックアップやログのローテート等。 crond というデーモンによって自動的に管理。 man crontab [java] JVMヒープ javaプログラムのオブジェクトが格納されるメモリ領域。 使用頻度の少ないオブジェクトはガベージコレクタによって解放される。 javaヒープのサイズによってガベージコレクションの実行頻度、処理時間が決定される。 システムに最適なJVMヒープメモリを設定する必要がある。 [etc] Linux Apache HTTP Server MySQL Perl(PHP)(Python) [eclipse] リソースを開く Ctrl + Shift + R [UNIX] tail -f file 最新の状態に更新し続ける。 [java] パッケージ名は全て小文字が基本 [etc] latency とは データを要求してから、そのデータが返ってくるまでの時間 [etc] ヒープメモリ とは アプリケーションが自由に確保できるメモリ領域。 動的に割り当てられる。 アプリケーションの処理中に利用される様々なデータや情報を一時的に保持するためのメモリ領域。 ヒープメモリの使用量の増加は仮想記憶の残領域の低下に直結。 [etc]ITA/ITB ITA 結合テスト(内部結合テスト) 自社で開発したシステムを自社内でテスト ITB 結合テスト(外部結合テスト) 自社で開発したシステムを自社外(顧客)でテスト ※IBM用語
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View Sonic PLED-W500 ■公式サイト http //www.viewsonic.com/products/pled-w500.htm ■スペック 輝度 500lm ネイティブ解像度 1280 x 800 コントラスト比 6000 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 30~100インチ 投射距離 0.9~3.0m アスペクト比 16 10、4 3、16 9 騒音レベル 通常 36dB エコ 32dB 消費電力 通常 120W エコ -W 台形補正 ±40度 天吊り 本体サイズ 214(W) x 42(H) x 164(D) mm 本体重量 約 1200 g ■長所 ■短所 ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Doltengのインストール 0.はじめに 作業日 2007/11/8 [[eclipse]]のバージョン 3.3(Eclipse IDE for Java EE Developers) 1.eclipseの上部の「Help」メニューから「Software Updates」>「Find and Install ...」を選択する。 2.「Search for new features to install」を選択し、「Next」をクリックする。 3.「New Remote Site...」をクリックする。 4.以下のように値を入力し、「OK」をクリックする。 項目 値 Name Dolteng(なんでもよい) URL http //eclipse.seasar.org/updates/3.2/ 5.Doltengにチェックが入っていることを確認し、「Finish」をクリックする。 6.Doltengにチェックを入れ、「Next」をクリックする。 7.「I acceptthe terms in the license agreement」にチェックを入れ、「Next」をクリックする。 8.「Finish」をクリックして、インストールを開始する。 9.「Install All」をクリックする。 10.「Yes」をクリックして、eclipseを再起動する。 再起動しなくてもinstallが有効になるかもしれないが、念のため。 11.「File」メニューから「New」>「Other...」を選択する。 12.「Chura」というフォルダがあったら、インストール成功。
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JStyleがエラーになり、有効化されない 対策方法 方法1. 他のプラグインとの競合の可能性があるのでEclipseを最初からインストールし、 一番最初にJStyleをインストール。 方法2. 初回起動時は必ず -clean オプションを付けて起動すること。 方法3. JStyle が有効にならない場合はオリジナルの SWT が格納されている org.eclipse.swt.win32.win32.x86_*.jar をどこかに退避する。もう一度、プラグインを入れなおす 最後に-clean で再起動。
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Foreground Eclipse Demo CD Vol.03 サークル:Foreground Eclipse Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 I m The Seeker(Maybe Each Your Word Calls For It) Foreground Eclipse Teto MeramiTeto 東方風神録 運命のダークサイド [-- --] 厄神様の通り道 02 Forget Me Not Foreground Eclipse SuzuoriTeto Merami オリジナル - [-- --] 03 Alone With You(Dying To See Your Face)-Acoustic Version- Foreground Eclipse MeramiTeto Merami 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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環境構築 このページではDJGLを使うための環境構築を解説します。 「DJGL-環境構築」と内容は変わりません。 事前準備 まず前提としてJava8及びJava8を使用できるEclipseが必要です。 Luna4.4以降でないとJava8は使えません。4.4以降がダウンロードしてあれば基本的にこの操作はいらないです。 基本的に最新版のEclipseをダウンロードすれば使えます。 最新版のEclipseとJava8については下記のリンクを見てダウンロードしてください。 Eclipsemac http //techfun.cc/java/mac-eclipse-install.html win http //techfun.cc/java/windows-eclipse-install.html java8mac http //weblabo.oscasierra.net/java-install-oracle-jdk8-macosx/ win http //javaworld.helpfulness.jp/post-24/ 次にライブラリ本体のダウンロードです。下記のページからライブラリ最新版をダウンロードしてください。 DJGL-更新履歴 内容の構成は DensanGameLibrary~~~~.jarライブラリ本体。~~~~にはバージョンの数字が入る。 docディレクトリライブラリのjavadoc。中身のindex.htmlを開けばJavaの標準APIを見るような感じでライブラリの説明が見れる srcディレクトリライブラリのソースコードが入ったディレクトリ update.txt更新内容を記したテキストファイル というふうになってます。 ライブラリの導入 ここからはEclipseで作業します。 Windows版だと多少メニューの名前などが異なるかもしれません。 まずは新しいJavaプロジェクトを作ります。 「File」>「New」>「Java Project」 Project Name にゲームの名前を入力します。今回は「LibraryTest」とします。JREのチェックマークがついている欄が1.8または8以上なことを確認してください。 「Finish」を押すとプロジェクトが作成されます。 「Package Explorer」に表示されている作成したプロジェクトにダウンロードしたライブラリを解凍してからドラッグ ドロップしてください。(ダウンロードはここ→ DJGL-更新履歴) 「File and Folder Operation」の画面が出てきますが、「Copy files and folders」にチェックを入れて「OK」をクリックします。 これでプロジェクトの中に DensanGameLibrary~~~~(数字) というディレクトリが入ります。 ビルドパスへのライブラリの追加 ライブラリをプロジェクトで使えるようにするためには、ライブラリをビルドパスに追加しないといけません。 ビルドパスとは、Eclipse独自の用語でクラスパスとほぼ同じ意味です。ファイルやディレクトリを ビルドパスに追加することで、そのファイルやライブラリがプロジェクトで使用可能になります。 「Package Explorer」でプロジェクトを右クリック 出てきたメニューから「Build Path」という項目にカーソルをあわせる 更に出てきたサブメニューの中から「Configure Build Path...」をクリック 出てきたウインドウの左のプルダウンの項目が「Java Build Path」になっていることを確認なっていなければプルダウン「Java Build Path」をクリック 右側の上側にある項目の中から「Libraries」をクリック 「Add JARs...」をクリック プロジェクト一覧のウインドウが出るのでその中から「LibraryTest(今作ったプロジェクト)→DensanGameLibrary~~~(先ほどドラッグして入れたライブラリ)」と開いていって「densan_game_library~~~~.jar」をクリックして「OK」 ウインドウが閉じ、「JARs and class folders on the build path 」に先ほど選択したjarファイルがあることを確認して「OK」 これで、このプロジェクトでライブラリを使う準備が出来ました。 ※ちなみに、今回プロジェクト内のjarをビルドパスに追加したので、このプロジェクトをエクスポート(別ページで後述)他のPCに持っていってもそのままライブラリが使える状態のままです。 ※バージョンが違うライブラリを同時にビルドパスに入れるとエラーになります。 メインファイルの作成 次に、プログラムを書くソースファイルを作成します。 「Package Explorer」のプロジェクト内の「src」ディレクトリを右クリック 出てきたメニューの「New」にカーソルをあわせる サブメニュー内の「Class」を選択 「Name」の欄に「TestGame」と入力(実行するクラスだとわかればなんでもいい) 「Interfaces」の欄の「Add...」をクリック 出てきたウインドウの上の検索欄に「Updatable」と入力 「Matching items 」に「Updatable - densan.s.game.manager」があるのでそれをクリックして「OK」もしない場合はビルドパスへの追加をミスっている可能性があります。もう戻って確認してください。 「Updatable」はインターフェースのクラス名、「densan.s.game.manager」は存在するパッケージ名です。今回は同名クラスは無い(はず)ですが、汎用的な名前の場合Javaの標準ライブラリのクラス名とかぶっていたりするので、パッケージ名に気をつけて選択してください。(DJGLのクラスは全てdensan.s.gameで始まるパッケージに含まれます) 「Which methods stubs would you like to create?」の項目の「public static void main(String[] args)」、「Constructors from superclass」、「Inherited abstract methods」にチェックを入れて「Finish」。 これで、srcディレクトリ内にソースファイルが生成されました。 ※デフォルトパッケージ(というかパッケージに入れずにsrcに直接)にソースファイルを作るのは推奨されませんが、今回説明の簡易化のために省きました。あとで簡単にパッケージに写すことが出来ます。 ウインドウの表示 先ほど作成したソースファイルにコードを書き込んで行きましょう。今回はきちんと動作するかかくにんするだけなので、真っ白なウインドウを表示するだけです。以下がソースコード全文になります。 コピペするのではなく、Eclipseが自動で生成したコードをこのコードと同じになるように補完したほうが 力が付きます。(どうしてもエラーが取れないとかなら一度コピペして確認してください。) ※import文はEclipseの機能で折りたためれていることがあります。左側の行番号の右にある+ーボタンで表示・非表示できます。 import densan.s.game.drawing.Drawer;import densan.s.game.manager.GameManager;import densan.s.game.manager.Updatable; public class TestGame implements Updatable { public TestGame() {// まだ使わない} @Overridepublic void draw(Drawer d) {// まだ使わない } @Overridepublic void update() {// まだ使わない } public static void main(String[] args) {//ゲームを管理するクラスを取得GameManager gm = GameManager.getInstance();//このメソッドでウインドウを表示する//引数はそれぞれ(幅, 高さ, タイトルバーに表示する文字)gm.createFrame(800, 600, "テストゲーム");//更新と描画を担うオブジェクトを設定//今はあまり関係ないgm.setUpdatable(new TestGame());} } ※コピペしてもDJGLのクラスに赤線が出る場合はビルドパスの設定をもう一度確認してください。 コードの打ち込みが完了したら、実行しましょう。プロジェクトエクスプローラーでTestGame.javaを右クリックし「実行」→「Javaアプリケーション」をクリックしてください。タイトルバーに「テストゲーム」と表示されたまっさらなウインドウが出てくれば成功です。 ※コードが正しくても、ごくたまに「IllegalなんたらException〜〜〜〜」とエラーが出る場合があります。その場合は特に気にせずもう一度実行してください。それでもエラーが出たらなにかおかしいですが、基本的に普通に動きます。(原因解明中) まとめ 新しいゲームを作るときは基本的にこの流れにそってください。既存のプロジェクトのライブラリの更新のしかたは別ページで解説する予定です。次はプログラム上のゲームの基本的な流れについて解説します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5005.html
Foreground Eclipse Demo CD Vol.02 サークル:Foreground Eclipse Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Vermillion Halo Foreground Eclipse Suzuori Merami 東方花映塚 彼岸帰航 [-- --] 02 THE DISTANT JOURNEY TO YOU Foreground Eclipse Foreground Eclipse MeramiTeto オリジナル - [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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ECHOES WR #263 Mel ~2020/2/9 beatmania ⅡDX Another Rank Name Score Result 1 GOEMON 2026 result 2 れいど 1792 result
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https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/19.html
標準アプリをビルドするには、下記の作業を実施済みであることが前提です。 androidソースコードをダウンロードする androidソースコードをビルドする プロジェクトのインポート eclipse上で以下を実行 メニューから[File]-[Import]を選択 Importダイアログで[General]-[Existing Projects into Workspace]を選択し、[Next]ボタンを押す ビルドしたい標準アプリのフォルダを選択し、[Finish]ボタンを押す(標準アプリはダウンロードしたソースコードのpackages/apps以下にあります)